DIプレイ感想
2006年 12月 04日
難しい(;´Д`)
というかですね、season3になってコントロールの初期値が増えてるんですよ。
必然的にパワーを上げにかかれるわけですが。
コントロール値が高すぎてまともにプレイできませんでしたwwwww
ゲージ移動遅すぎ(;´Д`)
新コースであるDIは最大飛距離が大きくないとハイスコアで回るのは難しい感じです。
新ショットのSpikeですが使いどころがわからん(´・ω・`)
なんとも中途半端なわけですが・・・
ちょっとだけ検証してみますた。
コブラのような弾道ですが斜め上に上がっていく弾道です。
頂点に達した段階でトマのように落下します。
気になる飛距離ですが、単純に表示している飛距離分飛ぶようです。
(トマは1Wで表示260yの場合で265y飛ぶ。風の影響などは考慮なしで。)
あとは1%の飛距離の計算をするだけ。2~3yってところですが細かく検証してないのでわかりませんwwwww
(というかする気がない)
コース攻略方法は何度もプレイするなり、対戦でうまい人の攻略方法を真似するなりすればすぐ掴めるだろうケドネ
結局はやることはたいして変ってないんですが、season2までの成績と分かれたことでほぼ成績リセットに近い状態です。
過去にチートで成績稼ぎしてた連中は見比べればすぐわかるってことかな?
いずれにせよ、知り合いとマッタリ対戦するか他人の影響を受けない大会しかやらんのだろうけども。
暇つぶしには良い感じです。(3~6Hやってさっさとオチとかよくあることw)
時間あるときにゆっくりプレイしてみるとします。
がめぽの糞キャンペーンなんかに釣られたりはしないんだから^^^^^^^
というかですね、season3になってコントロールの初期値が増えてるんですよ。
必然的にパワーを上げにかかれるわけですが。
コントロール値が高すぎてまともにプレイできませんでしたwwwww
ゲージ移動遅すぎ(;´Д`)
新コースであるDIは最大飛距離が大きくないとハイスコアで回るのは難しい感じです。
新ショットのSpikeですが使いどころがわからん(´・ω・`)
なんとも中途半端なわけですが・・・
ちょっとだけ検証してみますた。
コブラのような弾道ですが斜め上に上がっていく弾道です。
頂点に達した段階でトマのように落下します。
気になる飛距離ですが、単純に表示している飛距離分飛ぶようです。
(トマは1Wで表示260yの場合で265y飛ぶ。風の影響などは考慮なしで。)
あとは1%の飛距離の計算をするだけ。2~3yってところですが細かく検証してないのでわかりませんwwwww
(というかする気がない)
コース攻略方法は何度もプレイするなり、対戦でうまい人の攻略方法を真似するなりすればすぐ掴めるだろうケドネ
結局はやることはたいして変ってないんですが、season2までの成績と分かれたことでほぼ成績リセットに近い状態です。
過去にチートで成績稼ぎしてた連中は見比べればすぐわかるってことかな?
いずれにせよ、知り合いとマッタリ対戦するか他人の影響を受けない大会しかやらんのだろうけども。
暇つぶしには良い感じです。(3~6Hやってさっさとオチとかよくあることw)
時間あるときにゆっくりプレイしてみるとします。
がめぽの糞キャンペーンなんかに釣られたりはしないんだから^^^^^^^
by acco_ses
| 2006-12-04 01:00
| パンヤ日記